在翻FSS 12集時,跟BM聊到這作品


要說起來,五星也是一堆超人在對戰的故事

不同的是,這些超人大都只能打一次--然後其中一方就倒了


這讓我想起五星一個比之其他作品的特點---也不能說是寫實啦,該說是相對合理



拿同樣是 一群異星超人在格鬥的代表範例-七龍珠來比較就可明顯看出分別


那就是,攻擊力防御力的不等比



古典動漫作品的觀念---一個角色一但升級變強後,所有的參數都會同步提高

你會變的力氣大、跳得高、體力好、動作快...防御力也會變強

於是乎,便會造成  兩個戰鬥力100萬上下,跟兩個1000萬上下的人在戰鬥時,讀者我們無法看出差別


都是拳拳破山  衝擊波可碎星,如此一來 是100還是1000好像沒什麼不同喔?




同樣衝擊波可碎大石的五星,大概就不會看到有人拿拳頭K石頭---因為就算石頭碎了,這人手大概也殘定了

五星角色的"強"  表現在"速度"上的較為明顯,雖然劇中有 "騎士比一般人身體強軔"這種設定

但對於超過那防御力的破壞力而言 還是一點用都沒有



就拿12集中的例子,騎士可以抱著一個人以時速60公里以上的狀況飛躍逃命

但是,跑到後來  腳也會承受不住,也就是說   騎士們的肌肉跟骨骼,雖可發出超人的力氣與速度---但終究還是肌肉跟骨

對於FATIMA服的設定也提過,材質強到可以防機槍的衣物--但底下的肉還是會被打爛


這種"合理的不成比"造成五星中,一但有戰鬥勝負定是一瞬間,非死即殘

另外也造成,就算是"設定上很強"的角色,還是可能被一發攻擊打死的慘劇
(例:被博斯電一下的夏夫特,被博斯冰一下的羅格納,被博斯打一發的懷園.....)

就算天位以上,防御都還是像一樣,被摸到就出局(此指 面對同為騎士而言,彼此肉體強度都跟紙差不多--況且武器大多還是光劍或超合金劍)


不只是人,機體也是,比起諸多作品-更會去強調"關節耗損",畢竟裝不裝甲的  該打的還是會爆


仔細想想,會造成究加人與塞亞人這樣的分別,大概是因為居住環境的重力差別吧?
塞亞人因為高重力造成在其他星球上相對輕鬆,究加騎士好像只是純粹出力很高


再想想,對於騎士而言  定要很重視營養均衡吧?,畢竟以他們那種力氣跟速度,若是鈣質缺乏而造成骨質疏鬆....那結果定會相當不妙...
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