本系統的角色在創造前,為與現有設定接軌的便利性,會希望先從選擇身份開始
比起”職業” 更要優先選擇生活圈,或所在領域
目前開放出較完整的領域為下面五種
KEY K=Kinds of E=Evil Y=Yeomanry暫定
大陸上犯罪者的總稱,也被稱為罪人
嚴格來說是指以森羅萬象為根據地的四大黑暗組織,也被稱為四色之鍵 的成員
當然,就算不是四鍵的成員,在森羅萬象就算不是犯罪者也會被視為是KEY
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若以遊戲角色職業來說,會有盜賊、傭兵、狂戰士、暗殺者、異邦戰士...等
性質上偏向黑暗陣營者
但是實際在構思K系角色時,會希望不是以職業戰鬥形象來套
而是希望先設定出一個”違法的謀生技能”為基礎
罪人之所以為罪人,除了殺戮外,大概就是做些不容於法律或道德的生意
也就是說,除非是專以戰鬥為職,不然就算是流氓或混混,也至少有小生意在做的
決定”違法的謀生技能”後,便可容易去進行前因及後果的設定
諸如 從事這職業的過程,及與這職業相關的角色,甚至是從該技能延生的戰鬥(自保)能力
角色設定來說自由度最大,相對要做的有特色也就不是那麼容易
LEAFL=Legally E=Earned A=Appreciation F=Fighters暫定
相對於罪人的陣營,與其說是正義的一方,不如說是黑吃黑的獵人
賞金獵人之總稱
嚴格來說是取得執照,以黃金樹網路為情報來源活動者
取得獵人資格便可在黃金樹網路所及之處進行法治外的逮捕犯罪者的行動
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若以遊戲角色職業來說,會有戰士系的各種基本職,附上各種其他所有職業的可能
獵人這種身份是任何人都可取得,但是面對罪人,一般人也無法勝任
故平均來說,比起做生意的K,L會在”戰鬥能力”上更為突出
軍人或前犯罪者身份者比例相當高
故在角色設定上,會建議從高戰鬥能力的典型去想
先想出角色的武器跟必殺技,一切就搞定了!!
要增加戲劇性就加上”追補的目標”吧!!
術者
這片大陸上所有以術法為主要能力者之總稱,古流的說法是秘儀精通者
嚴格來說是指奉獻於魔導力與各種秘儀的研究,究其一生甚至一族的魔法宅人
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若以遊戲角色職業來說,就是各種魔法師、術師、白魔黑魔赤魔青魔道士、魔法道具使用者、召喚師、魔法少女...等所有跟魔法有關職業
比起戰鬥的獵人,做生意的罪人,術者的性質是研究者或學究
這類角色的中心設定為”研究成果”
可能是一套術法、一件魔法道具的打造、一種新理論的建構、甚至是一種魔術學派的發揚
值得一提的是,很多作品都將魔法視為是一種砲台,本系統雖不排斥這種玩法
但是基於合理性(趣味性),會認為這類”研究成果”就算具高破壞力,那也要付出頗大代價
講明一點,就是要合理的成為人類自走砲,就要非常花錢(或花事前準備時間)
甚至,有不少足以開天闢地級的法術,由於使用上可能一次就足以破產,或使用上只有一次的存量
而被當成死都捨不得用的王牌
想簡單點就是,你可以持有火箭砲、飛彈甚至是核彈的理論或成果
但是開一發出來會花你多少錢呢?
當然,有些術者會找贊助商,但是學究派的術者大多拙於交際且性格古怪,而”商品”也往往非本人不能用
要伺候那麼難使喚又愛耍性子的傢伙,似乎投資在其他地方更划算?
相對的,為了維持研究,術者類角色除了研究外第2重心就是設計經濟來源...因此而成為K或L者不少
當然,將部分研究副產物商品化出售也是一種,成為戰鬥角色或是商業角色都可行
學者
以學園都市芬里爾及學園列車米德卡洛姆為中心隨著鐵道遍布世界的學生總稱
嚴格來說的說是長時間跟隨列車,而非短期修課者,也被稱為學者
學園都市及學園列車,兩者分別為”集中世界知識”及”將知識分享於世界”兩種教育概念的成果
每天自學園都市發車往世界各地的”教室”,以各種定期或不定期的方式將知識與技術傳播出去
除了北方少數鎖國中的國家,大部分國家都不阻止學園列車的進入
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若以遊戲角色職業來說,就是初心者,或是專業技能向的角色,如鐵匠、獵人、藥劑師、道具師、舞者、拳法家...
學園列車上各車廂就相當於教室,而教授就相當於某領域的大師或導師
當然,教室中也有不進行授課,純粹是做為實驗室或研究室的
對一般人而言,學園列車是除了在本國修得的正規教育或訓練外,短期吸收世界最新知識及技術的選修班或短期衝刺班
也有考試或國際証照可取
會長時間跟著列車移動的大多是研究生或是須長時間修業者,此時這類學生也會成為半個列車員的狀態
角色設定上自由度較大,也允許擁有較多樣的技能,很容易成為萬能用途角色
設定重點在,先決定是國小國中高中還是大學生吧....
再來考慮教室及同學...可能適合一次設計一整個小組成員來進行
小組的”專題研究”或”社團活動”可以成為事件重心
所有青春校園題材都允許使用,不習慣追火車,那老實的在學園都市玩學生會長或不良少年戲碼也OK
天騎士
神職人員的總稱
嚴格來說,是神職者中戰鬥力持有者,九級熾天騎士最具代表性
天騎士的概念..有點像TRPG的冒險家等級...是以職業等級中最高的那個為準
以一個宗教國家來說.旗下自然有像傳教士、除魔師、祈禱師..這些"職業"..
而.要成為這"職"業..就必須有很多學習..也就是修學分
例如[除魔師]..就必須有學過專業得心理學、精神病、對魔戰鬥技能.、除魔術.、儀式魔法.....
例如[傳道士]就必須有多國語言能力、說話技術、親合力(這不是技能)..
一個職業須要靠很多技能等級達到.才會有[職業稱號](就算不是傳道士也可以傳教..但職業上不被認定)
而"天騎士"就是職業等級的另一種稱呼(天使有9個等級..而職業等級最高到8....熾騎士是特別等級)...
一個LV1得傳道士是天騎士..而一個LV2得除魔師是大天騎士...LV8的神學者是智天騎士....
這裡有個觀念..雖然是冒險奇幻故事.但跟現實一'樣的是,醫生社會地位一定比武術家高....也就是[對人有貢獻得工作.才有相對的地位]
也因此,在法皇國裡..達到LV7~8的多半是對世界大有貢獻的醫師、法師、和平工作者,當然...戰鬥力對他們也就不會是必須(在和平得世界..沒有戰功,去練戰鬥技能..就算是武術大師或超級法師...依其貢獻..也只能到個4~6級)
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若以遊戲角色職業來說,聖騎士、僧兵、僧侶、傳道士
另外在戰鬥能力上,有”神器”系統
簡單說就以某件有傳奇英雄或神之名的武裝來借神力行使
為了使用這些神器,天騎士在精神及肉體上會特別鍛鍊
角色設定來說,若是非戰鬥主要,則是從工作內容開始
若是戰鬥型,那就先設定一個持有靈跟神器造型吧(參考通靈王可)
上述五種陣營,也相當於是生活圈、情報圈、同伴圈的大原則
不尊守當然也無彷,身份交雜也OK
一個出身聖職者家族又是K也是L的人 曾是術者 現在在列車上修學分,這種東西也是OK的
目公開的也差不多是大陸中最常見的身份
依照日後設定的完整度,還會陸續開發戰鬥專用的一些職種
如南方的電氣騎士、北方的背包客、東方的道士 甚至是隱藏的烏托邦人
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