...好像都沒什麼新東西,所以我再試著弄一份我手邊有的TRPG介紹

如六門一樣,這款我自己也還沒玩過,是憑著對作品的喜好而收下的

前言一樣會很長,請見諒

摩陀羅RPG,此遊戲是1996年發行
現在也還是可以在網路上看到一些日本同好玩家在進行或改良的蹤跡

要提這遊戲前,就得先提這作品

魍魎戰記摩陀羅(MADARA)系列,是由漫畫為主,擴展到小說、電玩、廣撥劇等各種媒體的一個系列作

以現在來看大概沒什麼-每部作品都這樣啊,差別只在 摩陀羅是部1987年就開始連載

且算是首創以為了改編成遊戲為目的 而做成的漫畫
(所以漫畫第一部中,可以看到很多很電玩式的參數
目前台灣只有摩陀羅跟甲龍傳說這兩部漫畫內有這東西....
如果我們扣除咕嚕咕嚕魔法陣或勇者鬥惡龍惡搞漫畫的話)

摩陀羅稱做系列,自然就是有很多部

單就台灣有發行過的就有
魍魎戰記摩陀羅 壹(版權前東立/東立)
魍魎戰記摩陀羅 赤(版權前東立/東立)
青騎士傳奇 (巨人)
魍魎戰記摩陀羅 四神篇(青文/長鴻)


這系列主要在講的算是一種宿命的抗戰--簡單想像大概就是神魔人三種勢力跨越時空的對抗
(阿卡魯達VS米洛克VS真王與妣+其他)

"轉生" 是一個很大的重點,這在遊戲中也會展現

--
正式開始進行遊戲,摩陀羅系列基本上是個你越是了解全系列故事,就越能認同其趣味的遊戲

另一方面,由於作品世界觀的獨特,很有東方+異國的風情

故事舞台主要是黃地大陸--可以想像成就是歐亞大陸

遊戲中 戰技/魔法等技能 都成為  以查克拉(氣)來運作掌妙勁(氣功術)及靈力運作的 靈術/妖術

PS:這世界觀的查克拉是一般的7個 再加雙手各1 共9個查克拉

登場國家、人文、魔物...等都有種亞洲各國神話混編重造的感覺

職業來說,有別於一般遊戲,此遊戲選得算是 "某民族"
例如 烏干國的靈戰士-相當於魔法戰士
樹林國米索拉的野伏-相當於射擊職種
伊魯卡魯戰士-相當於暗殺者
也因此,在選職業的同時,也像是在選出身地及背景

另外,除了一般武器或是應用查克拉的掌妙勁武術外
在戰鬥中,還有一種很妙的設計,是生化奇米克(義肢)
有腕中劍、飛拳、強化...等各種形式
如果你的角色有殘疾,可用這方式強化


說到轉生規則,若遊戲中角色死亡,或是隊伍階段性任務達成 可以依GM評斷
讓角色轉生到下一世
而轉生後的角色,雖是重新做出再修練,但符合條件下 可以"覺醒"前世的部分能力
若是玩的夠愉快--可以轉生無數次 累積一堆亂來的東西也不是不可能(咦?)

--
比較特別的部分就如上述,其他東西都跟一般TRPG無分別(狀態是用病氣跟毒來表現..所以道具多為藥)

只是說,這就是一款原作FAN取向的TRPG就是


就我個人來說,因為著了 田島昭宇X大塚英志 的道

所以這幾年一直四處跟著這兩人創作的軌跡在走

而這兩人也的確很故意的將 他們所有的作品,都做了微妙的關聯

所以說,若是徹底應用這款TRPG,就算要改變舞台在現代或是異時空,其實也不是不行

甚至說,那可能就是創作者的原始用意

介紹到此--由於掃瞄器出了狀況,所以這次比較沒有圖  請見諒
+++
相關連結
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