來聊聊現視研, 現視研是"現代視覺研究會" 是一個作品名 一個社團名
是什麼社團? 就動漫社嘛! 聽來像是廢話 那幹啥特別畫成一部漫畫?
不太喜歡拉拉雜雜扯太遠,所以直接從現實及結果來講
現視研在該作中的大學 有著奇妙定位 不是動畫社! 不是漫畫社 !
回過頭看看我們台灣 若是去找找大專院校社團 會發現 有動畫社 漫畫社 還有一種叫動漫社 何解?
在看現視研時, 看他們每天打電玩、聊動畫、逛秋葉原、殺同人展買本、搞cos 看來別具親切感 好像是我們平常在做的事嘛 因為 我們平常在社上也是這麼做啊
這樣一個作品(社團)為何會被特別提起呢?
社團的國情
去年 友人瑪希亞以學校社團的交換考察 去日本看了當地的漫研 當時我還不認識瑪希 所以並無機會當面了解
但就她所提的重點 日本的漫研最大特色就 只有畫!
雖然不能 一蓋說--沒有交流或 技術指導的內容, 但是 專注於畫本 出刊 是漫研的主要活動內容(也可能是唯一)
雖非絕對, 但這現象說的是, 日本社團並不是同好會 ,其性質是更專門的, 漫研就是畫漫畫! 動研就是畫影片!
反觀台灣, 雖然有名稱上的分野 ,也有的社團專注於社刊 或影音的創作, 但都不算常態, 我們的常態是現視研啊!!
鑑賞 vs 創作
現視研中 的活動範圍 是[アニメ]動畫 [マンガ]漫畫 [ゲーム]電玩
不就是ACG? (這邊插個題外,可能有些人並不知道 ACG這說法只有台灣有 因為我們的ACG中 C是COMIC而不是日本通用的マンガ 這說法是台灣早年的前輩們留下的)
在現視研的攻略書(就是小設定集)中提到: 現視研跟漫研,就好像 格鬥技研究會VS空手道社
前者是一種靜態的探討, 後者是一種動態的實踐
現視研 是打著"以消費者的眼光 進行鑑賞" 的漂亮招牌
另一個題外--很微妙的, 因為我所在的學校欠缺美工社團 及編輯社團, 故校方每有這方面需要 都會來我們社上提一回, 但老實說 我們社內不具生產力的消費者占比例較高
而就算我們跟校方提出"我們並不是畫畫用的社團" 這樣的說法,也每每被持續誤解
反過來說, 以前曾存在的"電影社" 就只是每週放電影 , 從不會被當成是要自己拍片的社團, 何解?
台灣的ACG社團(包括學校社團 或網路結社),除了專為COS或出本的團體,有很大的比例是ACG同好會性質
尋找同好, 學習技術, 分享資源 是加入這類社團的最大動機 而創作 就相對屬於少數
有一陣子我曾跟學弟那麼説
[台灣 嘴炮的多 實作的少 雖然每天都看到不少有趣得點子 但就是沒法像日本那樣 有看不完的 各種型態同人創作...就覺得玩同人的都沒啥新意]
音樂、 影片、廣撥劇、寫真書 ....以前是曾質疑過、台灣的玩家們 就干於只是消費者嗎?
扯遠了...
若要說 現視研 最大的問題就是, 他們是個有社辦的同好會!!
而我們連社辦都沒有....OTL
你以為以你知道,其實你還不知道
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