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來聊聊現視研, 現視研是"現代視覺研究會"  是一個作品名  一個社團名

是什麼社團?   就動漫社嘛!     聽來像是廢話  那幹啥特別畫成一部漫畫?   





不太喜歡拉拉雜雜扯太遠,所以直接從現實及結果來講


現視研在該作中的大學 有著奇妙定位   不是動畫社!   不是漫畫社 !

回過頭看看我們台灣  若是去找找大專院校社團  會發現  有動畫社  漫畫社  還有一種叫動漫社   何解?

在看現視研時, 看他們每天打電玩、聊動畫、逛秋葉原、殺同人展買本、搞cos  看來別具親切感  好像是我們平常在做的事嘛    因為  我們平常在社上也是這麼做啊


這樣一個作品(社團)為何會被特別提起呢?


社團的國情

去年 友人瑪希亞以學校社團的交換考察  去日本看了當地的漫研   當時我還不認識瑪希  所以並無機會當面了解

但就她所提的重點  日本的漫研最大特色就  只有畫!   

雖然不能 一蓋說--沒有交流或 技術指導的內容, 但是  專注於畫本  出刊  是漫研的主要活動內容(也可能是唯一)

雖非絕對, 但這現象說的是, 日本社團並不是同好會 ,其性質是更專門的, 漫研就是畫漫畫!  動研就是畫影片!


反觀台灣, 雖然有名稱上的分野 ,也有的社團專注於社刊 或影音的創作, 但都不算常態, 我們的常態是現視研啊!!


鑑賞 vs 創作

現視研中 的活動範圍 是[アニメ]動畫 [マンガ]漫畫  [ゲーム]電玩  

不就是ACG?  (這邊插個題外,可能有些人並不知道 ACG這說法只有台灣有 因為我們的ACG中 C是COMIC而不是日本通用的マンガ  這說法是台灣早年的前輩們留下的)


在現視研的攻略書(就是小設定集)中提到:  現視研跟漫研,就好像  格鬥技研究會VS空手道社

前者是一種靜態的探討, 後者是一種動態的實踐

現視研 是打著"以消費者的眼光 進行鑑賞" 的漂亮招牌  

另一個題外--很微妙的, 因為我所在的學校欠缺美工社團 及編輯社團, 故校方每有這方面需要  都會來我們社上提一回, 但老實說  我們社內不具生產力的消費者占比例較高   
而就算我們跟校方提出"我們並不是畫畫用的社團"  這樣的說法,也每每被持續誤解

反過來說, 以前曾存在的"電影社" 就只是每週放電影 ,  從不會被當成是要自己拍片的社團,    何解?


台灣的ACG社團(包括學校社團 或網路結社),除了專為COS或出本的團體,有很大的比例是ACG同好會性質

尋找同好, 學習技術, 分享資源  是加入這類社團的最大動機   而創作  就相對屬於少數

有一陣子我曾跟學弟那麼説

[台灣  嘴炮的多  實作的少   雖然每天都看到不少有趣得點子  但就是沒法像日本那樣  有看不完的 各種型態同人創作...就覺得玩同人的都沒啥新意]


音樂、 影片、廣撥劇、寫真書  ....以前是曾質疑過、台灣的玩家們  就干於只是消費者嗎?

扯遠了...






若要說 現視研 最大的問題就是, 他們是個有社辦的同好會!!




 而我們連社辦都沒有....OTL





你以為以你知道,其實你還不知道  

研習動漫該有的豆知識   由毒電波狐面宅報給你  我們下-次-見

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