來簡單聊一下MUGEN(雖然差不多都是跟草薙現學現賣來的)
同步發表於 創作革命 熱血惡搞社
相信一定很多人玩過,或看過 有各種動漫或原創遊戲中被拿來亂鬥一場的謎之格鬥遊戲

這些東西一般是使用名為 MUGEN的格鬥遊戲引擎

最早,MUGEN其實是射擊遊戲用的,但後來被發現在2D格鬥的判定及運用上相當方便

於是日 港 台 當時有無數同好投入其中

或是將各種遊戲角色"移殖"(港台比較多人好此道,且魔改也興盛一時)
或是應用角色動作模組來做出想要角色(日人較好此道,但成品參差不齊,且較少完成整部作品的)

更甚者是整個拿來做出整個小品遊戲(好像港人比較多 相對完成品)

雖然一直飽受版權或是自HIGH等負評(甚至有些人認為,MUGEN稱不上遊戲)
但無可否認的,MUGEN系統開創了很漂亮的二次創作風氣
(可參考網上其他人詳細介紹)

且有很多跡象顯示,部分玩家創意巧思,有回流到實際遊戲的次代版本中
(KOF中後期很多角色的招數其實都參考網路玩家之手,較明顯的算是不知火舞及八神庵)

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我在高中認識的友人中,就有使用MUGEN來玩些角色移殖或自創

雖然後來是沒時間完成

原本隨著大型機台及網路遊戲變遷,2D格鬥遊戲示微

但近年,又因為NICONICO及2CH等創作風氣,於是又有了大批不可思異的怪人(NICO英雄或虹裏十傑之流),
參與了MUGEN的大混戰...一時間又炒紅了一陣子
強者阿部
http://www.youtube.com/watch?v=A3IOovTrNYI
大亂鬥
http://www.youtube.com/watch?v=Q6xjtsqen5Q
至今所見判定最過份的東西...
http://www.youtube.com/watch?v=pWSKCVcV37Y

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這邊也大概簡單講以下要做出MUGEN角色的簡易流程(最省略的概念)
先決定好角色基本動作後,再用透寫或各種軟體功能,製造出基本動作到其他動作的連續畫面(善用速度線,可省相當多的功)
然後角色動作完成後,再用畫匡的方式來標出"判定"區

所以,很久很久以前  某超級COSPLAY大戰還沒完成前,某阿福在部分繪圖版上找助力時
曾提出"只要畫得出GIF程度連續動作,我就幫你做得出角色"這樣的宣告...

移殖角色也是同理,只要設法解出原遊戲人物的全圖片就可以
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MUGEN是個平衡度見人見智的東西

很適合亂鬥來玩,技巧面的東西 則要看原設者AI怎麼寫,或是玩家自己怎麼微調部分威力判定,但多半沒人會傷這腦筋

MUGEN灌好主程式後,可以隨自己喜好加入各種角色封包,等於隨你高興的擴充角色(只要弄得到檔)

無論如何,角色選單上近百人可玩,各種作品隨意亂鬥,再偶爾不小心面對一堆廚性能魔王角色

這種種快感有時是會讓人上癮的


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