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在創革有人聊到,近年有太多無魂作品,也有太多創作者做出無魂角色的老問題
其實這話題多年前跟友人聊起時,我們參考漫畫狂戰記及JOJO冒險野郎,做了一個很偷雞的結論
"想讓原創角色有魂,就讓他既扭曲又有怪癖吧"
太過端正的角色,就好像用一塊板模不斷複製出的,自然是有點歪曲誇張的形象,才顯特別(但又不能太矯飾就是)
而怪癖這招,之所以偷雞是因為,當你為一個角色加上怪癖時,就不免要附上一些原因,或是會衍生的後果,
就像不斷數著質數的普奇
或是非得把襪子翻正才動手殺人的吉良吉影
活生生的人,一定有怪癖
角色有怪癖後,等於你在原本為這角色做的設定中 加了一個不是那麼相關聯的物件
這物件不會受制於你原本角色的設定
以個人的方式來說,在描述角色與其怪癖(反差越大越好)時,其自白就很容易產生扭曲的價值觀~~
於是 你對這角色的妄想就會提高到奇怪的境界去了
就像智惠留美子...之類的傢伙
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