圖與文無關,但多少是為了式參戰記念而寫

不同視點的TYPE:MOON其之一

自月姬竄紅後,傳奇的同人團體TM也公司化,並推出FATE等作...

從遊戲、小說 之後又改編為動畫、漫畫、格鬥遊戲...用各種方式去描述詮釋其世界觀

讀者玩家的我們,也就順著從動畫、小說、H-GAME等視點去了解這些作品

但是,做為喜好者,做為鑑賞者這似乎還不太夠,或許我們可以試著從不太一樣的角度

去看看作者們在這作品系列的其他面向下的苦心、做的嘗試

我試著用不太一樣的著眼點去檢試我所認知的TM世界,給同好做為參考

當中也包含著一些未明資訊或推測部分,但這只算是提供一種可能性

讓我們看不只是看,也讓作品中的其他可能性可以被發掘

首先就是

[推理探案的空之境界]
首先我們可試著有個觀念是,日本寫作方面的創作者,幾乎不可能不受到推理探案作品影響

一方面是因為有絕多的經典作就是推理小說,另一方面也是日本人人都在那樣的環境下創作,

幾年前在看完空之境界後,被友人紫曜日推薦了一些推理小說,很剛好的看到了

奈須きのこ自稱受其影響的島田莊司系列,看完後為了證實些想法

而因此又重看了一輪空境

發現到就寫法、及黑幕角色的安排上,空境是有些推理作品的味道

例如說,為什麼應該是大魔王角色的荒耶,是在中段就登場呢?

因為做為主謀的他,跟做為實行犯(真正凶手)的白純,之於式是有不同存在意義的(對讀者而言也是)

初看空境中,那種每一段第一人稱獨白,其中也約略混入白純的犯行自白

而這部分有時會跟式(織)的獨白交雜

產生一種 不到最後不會知道兇手到底是誰的效果

視聽者習慣就是 相信 主觀視點,而第一人稱主觀的混淆,在推理中對於誤導讀者來是很常用的一種寫法

--殺人鬼的綾辻行人--
綾辻行人的作品我只看過其中幾本,但其為 殺人鬼 這獵奇美學的帶頭者

奈須作品中,在獵奇殺人表現及 對"殺人鬼"這詞的反覆驗證與推翻,算是月姬與空之境界的賣點之一
(可參考 殺人鬼考察 )
式與志貴   織與七夜  到底誰是殺人鬼  誰又不是?   白純 為何為偽物?  

在描寫殺戮精神的文句中,很明顯的不單只是在寫過程及兇手,更是在寫一種角色個性及一種質念

這種對於犯行者的精神與美學(?)的描述 也是很妙的

--安樂椅的橙子 探索的黑桐--
在作中,橙子以其知識經驗,擔任著大部分事件的提示與解謎角色,就像是很多作品中 尾聲才突然跳出來破案的名偵探

相對的執行解決篇的是式,黑桐扮演的則是收集各種資訊使事件進行下去的助手角色(華生或石岡)

有趣的是,鮮花在忘確錄音中,少有的進行了一段對"偵探推理"厭惡的敘述

比起推理,鮮花更佩服一步步努力收集來的證據(跟蹤狂血統?!)
若再括大比較,橙子對於青子  對於天才VS努力  對於式 對於天啟直達根源的才能 之複雜情感
也就像是很多作品中對天才偵探及現實中的搜證辦案的較量了   當然  這是我亂想的

--記憶觀的島田莊司--
在空境中,両儀式與玄霧皋月是有著記憶問題的角色

原本初看空境時沒有發現,但後來才認知到,這可能也算奈須對島田的致敬

首先來看橙子的說法:
    『銘記』將看到的印象與情報記輸入腦內.
    『保存』將這些訊息保存起來.
    『播放(再生)』將保存的情報取出來,換句話說就是回憶.
    『再認』將再生的情報與以前的情報相確認確定是同一個.


再來,是日本網路上搜尋,一般的說法
http://www.oak.dti.ne.jp/~xkana/psycho/intro/intro_22/
コード化記銘 (encoding)
貯蔵(保持)(strage)
検索(想起、再生)(retrieval)

而島田的 異邦騎士中

御手洗潔:
記憶という精神機能は、四つのプロセスから成り立つと医学では説明される。
一に『記銘』これは印象を記憶として刻み込む作業。
二に『保持』刻み込んだ印象を保存する作業だ。
三に『再生』、 (中略) 保存した印象を、再び意識の上に呼び戻す作業だよ。
それから四番目が『再認』、再生した記憶、
印象を、記銘したものと同一であると確認する作業。この四つから成り立っていると理解されているんだ。」

(手邊沒有中文版書,所以只能從網路上找原文)

奈須引用的,不是一般社會上的說法,而是略有修訂的 島田式的記憶觀
雖然就詮釋的方向略有不同(再之後 森伯嗣的真賀田四季 也微妙的將『再認』改成『認識』~)
但應該也可視為奈須接受這種論點的表現

PS:使用橙子的講法搜尋,只會找到空之境界相關文章
而若用記憶做關鍵字,找到的絕大部分資料或較官方的說法都會是記銘 保持 想起
心理學辭典


--矛盾螺旋機關--
這大樓的機關我在某小說中看過類似的...總之就是利用錯覺跟部分可動建築,造出的時間差

這既是屍體的置換詭計,也是時間詭計

--
總結來說,扣除超能力與魔術,空之境界頗有推理探案作的感覺

將空之境界各章分別拆開,就多有 事件→探案→解決 的性質

而全故事串起來(而且故意的打亂時間軸) 也形成了一個這樣的結構

所以在當年開始初看推理探案作品後,又回頭重看空之境界,我得到了另一層面的樂趣

而且也更深一層的了解黑桐、橙子與部分角色的表演

這種在閱讀作品中,因為認知不同而得到的樂趣,我想推薦給別人試試


由於篇幅問題,及收集資料,下一章再來聊聊 "TRPG的FATE"

至於月姬,由於我在三系列中認識最淺,所以就留待有不同發想的同好來發掘了

另外,D.D.D系列不知是因所在雜誌還是什麼問題,其實整體是延續著空之境界的概念的
這點有機會我也會另做比較
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