這幾天在回顧自己過往在網路上的足跡,想起先行者這個當時與同好交流的一個重要話題
先行者傳說最早差不多是00~01年的事(從官網記錄來看),當時我有定時收看HGA精緻動畫坊留言版的習慣
在一些話題中看著這正在開始的傳說
一個名為 侍魂 的網站,以半戲謔嘲諷的方式,在解說 當時中國開發新機械人的新聞片斷
--
從鐵人28與原子小金鋼 象徵科學萬能的"機械人" 在日本不斷被研發中(開介紹本田跟SONY當時的機體)
而這時,中國也做出了這個東西(接下來就算是諷刺性的介紹)先行者
重點是與人類對話的能力
及 股間的那個--
由於研發處是 長沙的國防科學技術大學,總不免讓人朝兵器面去想本機體的設計理由
--
雖然當時中國開發的先行者,還是個電源與電腦外接,有著簡單對應、行走功能的機體
─難聽點說,就是個大型搖控玩具(這點相信華人都算有自覺啦)
中國(媒體)將這樣的東西視為科技結晶,也莫怪有人拿來開玩笑(當然 ,相信這多少有機械人大國的自傲存在啦)
--
接下來不久,作者發表了另一篇文章
一改之前的嘲諷語氣,這次顯得相當正經與惶恐
宣稱之前官方放得都是假料,其實先行者是外表樸素;內藏可怕性能的軍用機械人
它有著機敏的動作--這是目前任何二足步行機都還做不到得
再加上這柔軟性
最重要的是,這機體搭載的超級兵器
中華加農
這一擊 創造了歷史
開始在日本網站上流傳著這笑話,但若只是這樣 並不足以造成風潮
關鍵還是 "遊戲化"
在同人遊戲都還不是那麼普級的時代,這款網路上便可玩 且可累積分數 列為排名的
先行者橫向捲軸射擊(?)遊戲
從試作版初其就有的鑽頭(近戰) 與射擊功能,再加上聚氣的中華加農
敵人角色全是日本當時發表過的機械人
依照積分,或是慣用的戰法 也可以得到不同的評價 名列官網(像 空戰、射擊、頓龜)
後來也幾乎有人靠一路飛到尾的高度技術在破關
無論是遊戲性或話題性,都在那陣子引爆
一時之間,廣大日本網友 操作中國機體 打爆萬惡日本機械帝國 這種頗自虐式得景象四處可見
各種同人創作也錄續登場
--動畫?化--
同人圖或改圖還算常見
當OP都出來 就更是燒到一個新境地--無論詞曲或是MV都堪稱經典
--海外影響--
再來,就進入持續影響力的時期了
日本是不知道,台灣當時適逢KUSO文化的興起(巴哈姆特KUSO版得開張與全盛)
網路上到處是相關創作,而在還不是那麼多規矩的同人場COS圈
屬性較惡搞的玩家也都很愛使用先行者的動作與笑點
--實體化--
ネットランナー 2002年7月号付録
這是我很想得到的東西
以當時的雜誌附錄來說,可算是超豪華精美的一尊
完成度跟可動性都無可挑剔
許多得到的同好 ,都以此拍出很有趣的照片或改造
--客串演出--
大概這時期受其薰陶的創作者,都不免在作品中讓先行者客串一下
例如 女神異聞錄漫畫版、朦朧月傳奇、QOH、甚至聽說攻殼都有玩到其捏它
另外,某卡片遊戲也在活動上做出特卡來送
總之這亂七八糟的風潮,終究是隨著時代而過
轉眼也7~8年過去,但是這中華王傳說 相信還是對許多老玩家有特別的感覺~
先行者傳說最早差不多是00~01年的事(從官網記錄來看),當時我有定時收看HGA精緻動畫坊留言版的習慣
在一些話題中看著這正在開始的傳說
一個名為 侍魂 的網站,以半戲謔嘲諷的方式,在解說 當時中國開發新機械人的新聞片斷
--
從鐵人28與原子小金鋼 象徵科學萬能的"機械人" 在日本不斷被研發中(開介紹本田跟SONY當時的機體)
而這時,中國也做出了這個東西(接下來就算是諷刺性的介紹)先行者
重點是與人類對話的能力
及 股間的那個--
由於研發處是 長沙的國防科學技術大學,總不免讓人朝兵器面去想本機體的設計理由
--
雖然當時中國開發的先行者,還是個電源與電腦外接,有著簡單對應、行走功能的機體
─難聽點說,就是個大型搖控玩具(這點相信華人都算有自覺啦)
中國(媒體)將這樣的東西視為科技結晶,也莫怪有人拿來開玩笑(當然 ,相信這多少有機械人大國的自傲存在啦)
--
接下來不久,作者發表了另一篇文章
一改之前的嘲諷語氣,這次顯得相當正經與惶恐
宣稱之前官方放得都是假料,其實先行者是外表樸素;內藏可怕性能的軍用機械人
它有著機敏的動作--這是目前任何二足步行機都還做不到得
再加上這柔軟性
最重要的是,這機體搭載的超級兵器
中華加農
這一擊 創造了歷史
開始在日本網站上流傳著這笑話,但若只是這樣 並不足以造成風潮
關鍵還是 "遊戲化"
在同人遊戲都還不是那麼普級的時代,這款網路上便可玩 且可累積分數 列為排名的
先行者橫向捲軸射擊(?)遊戲
從試作版初其就有的鑽頭(近戰) 與射擊功能,再加上聚氣的中華加農
敵人角色全是日本當時發表過的機械人
依照積分,或是慣用的戰法 也可以得到不同的評價 名列官網(像 空戰、射擊、頓龜)
後來也幾乎有人靠一路飛到尾的高度技術在破關
無論是遊戲性或話題性,都在那陣子引爆
一時之間,廣大日本網友 操作中國機體 打爆萬惡日本機械帝國 這種頗自虐式得景象四處可見
各種同人創作也錄續登場
--動畫?化--
同人圖或改圖還算常見
當OP都出來 就更是燒到一個新境地--無論詞曲或是MV都堪稱經典
--海外影響--
再來,就進入持續影響力的時期了
日本是不知道,台灣當時適逢KUSO文化的興起(巴哈姆特KUSO版得開張與全盛)
網路上到處是相關創作,而在還不是那麼多規矩的同人場COS圈
屬性較惡搞的玩家也都很愛使用先行者的動作與笑點
--實體化--
ネットランナー 2002年7月号付録
這是我很想得到的東西
以當時的雜誌附錄來說,可算是超豪華精美的一尊
完成度跟可動性都無可挑剔
許多得到的同好 ,都以此拍出很有趣的照片或改造
--客串演出--
大概這時期受其薰陶的創作者,都不免在作品中讓先行者客串一下
例如 女神異聞錄漫畫版、朦朧月傳奇、QOH、甚至聽說攻殼都有玩到其捏它
另外,某卡片遊戲也在活動上做出特卡來送
總之這亂七八糟的風潮,終究是隨著時代而過
轉眼也7~8年過去,但是這中華王傳說 相信還是對許多老玩家有特別的感覺~
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中華大加農!!! 聚氣!!!
>高速擺動你的腰,吸收大地的能量 發射!!!!
我看到笑了~~ 那不是我的年代 加農砲的姿勢也太好笑了吧
>這已經是上個世代啦(遠目)
當時大概是正開始從2ch獲取情報的時候......覺得日本人還真閒XD
>這叫 浪費才能?
打吧!對著明日開砲! ビーム~ビーム~ビーム~!! 我怎麼還記得這個......OTZ
>這是深植於你靈魂的回憶
我看見了.....時代的眼淚.....
>我看見了.....時代的加農.....
時代的眼淚 那遊戲到現在也快10年了 我還是走不到TM5000那裡
>我也是 這類遊戲我怎麼打都打不過去