一直以來.具御宅惡趣味的作品.總是我的最愛.自"木通 渡"後我開始有了御宅作品的概念.也開始思索著記憶中.有那些同樣傾向的作品.(有不少是我現在重看後.才發現個中趣味的)
日前在學校附近的新租書店看到了傑特為其撰文介紹的[究極超人 R].一方面感受那近10年前的"惡搞"手法..一方面也讓我更對這類作品無法釋手
PS 有關對這類作品的"偏愛"也是支持我肯把LH及魔法老師看下去的理由...當然這是題外..
那要討論重點前.先聊聊[究極超人 R]吧
看完後我的第一感受是[我還太甜了].裡頭的趣味.我能看懂的不到4成..除了那非常顯白的如玩特攝.玩修行.玩宴會..等.其他我完全看不懂.(自認在同年齡者中看過不少東西的我.在此完全敗下)!!
好啦.提點心得
惡搞的存在(主題會亂跳.因為這是隨興寫的)
一.向名作致意
有"經典"才有"惡搞".
現存大多數作品.一但使得讀者有強列共鳴.往往會使用[精典場景重現]..例如.最常為人所用的小拳王.七龍珠.北斗之拳.相聚一刻.GUNDAM..等知名場面/台詞/人物關係
這呼應幾件事.
作者在描述這種趣味時.多半也是以前自己被影響很多.現在表現出來.引起讀者共鳴.
也因此.作者本身也兼玩家...而說到這例子.很多人大概就會想起GAINAX那票動畫製作者吧(這方面我懂的不多.況也有不少前輩提過.我就不講)
我比較注意的則是像吉崎觀音.赤松健.之流(漫畫為主).而在此又浮現了一點[這票玩御宅向漫畫的傢伙.多半是同人誌出生]
事實上就漫畫來說.大量使用"經典"的橋段.易被指為抄襲或沒創意(台灣這裡有個血淋淋的例子-女學館)相當危險.也易成為敗筆
但若是在同人創作上就沒這種問題.而另一種則是純粹為搞笑而作的.可以無視世界觀.及架構.
於是導出了御宅惡趣味作品有兩種的結論
即正常作品偶爾使用經典來搞笑
如LH.小叮噹(不要懷疑.裡頭有玩過特攝及SF的笑話)GTO.
不正常作品.其時時刻客都在玩經典
如KE RO RO軍曹.幕張.驚爆點
另外.也有一種是針對特定類型作品玩的惡搞(即.原本就有這種作品類型.而該作本身大玩這種類型的設定來搞笑)
如辣妹惡魔黨.天然戰士G.頭盔英雄武士澤...但這多半已屬"不正常"的類型..(見 [特攝惡趣味][奇幻惡趣味])
而這些是漫畫的部分.在動畫上.大多只能在設定資料上動手腳..若太明目張膽似乎會有問題
這類作品以EVA.GATE KEEPERS.等為代表..
二.背景上就可玩的趣味
以日本ACG來說.在多方嘗試下.幾乎所有的題材都已玩遍.而有的場景在多次使用後便有了套呼應經典的公式(如海邊=切西瓜.校園就要有運動會/怪談..)
而在架構一個作品時.從主場景開始.就有可供惡搞的部分.在人物關係上.如青梅竹馬/宿敵那類的..也是五花八門有得玩
換言之.只要有心.任何作品都有可能天外飛來一筆不顯突兀的搞笑
三.玩弄直線思考/固定價值觀.
我曾在某版上提了個笑話[日本人眼中得中國人](改天PO出)
在經典場景外.最常被玩的大概就是[身份的定型衍生到行為的定型]
即-中國人一定要會中國拳法.御宅一定要會駭客或一定長髮體胖又變態(這點我有空會另外拿出來講)
又如.學校場景中.校長/學生會長/體育系同學對某件事件得不同反應.或"外國人"(尤其米國及中國)在國情上的不同.易鬧出的笑話(常見於日本語的偕音玩笑)
在直線思考這點.則多半呼應日本民情.如貓洗臉=下雨(暫想不出更好的比喻)
預定推出[特攝惡趣味][奇幻惡趣味][御宅惡趣味]等作品介紹
- Jun 20 Mon 2005 20:32
惡趣味雜談
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