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許多被我看上眼的作品,在日後被我回味起來  最重要的可能不見得是角色

而是故事性 及其設定架構


我喜歡設定,並不是指那些枝微末節的繁瑣敘述

而是為了使一個故事承現,而做的舞台布置及前置動作

就像一場祭典的前夜祭--為了表達那感動的一瞬間而做的合理化


最早影響我的,應該是劉明昆的大雄的精靈世界系列

這除了是我對奇幻作品起興趣的起點,也是我對於RPG式漫畫設定 的起點


在那之後,讓我明確感覺到"設定",之於漫畫故事可以造就的效果  是田島昭宇與大塚英志合作的 摩陀羅MADARA系列

只是第一部的話,是個當年令我覺得有趣的幻想作品而已

但當我開始接觸續作系列時,我便愛上那種 以一種遊戲規則 架構一連串故事基調的感覺(也就是之後所謂108摩陀羅系列)


在電玩遊戲中,我較偏好RPG類的遊戲,在漫畫小說中 我所選的 也大多是相當有"遊戲"感 設定感的作品

這是彼此影響後的結果

所以,我欣賞TYPE-MOON,欣賞赤松健 永野護 時雨澤


他們都為了角色,為了故事 準備了極富吸引力的舞台--設定

以至就算實際演出時,雖不見得使我滿意(例如永野的一堆 只閃一下的"未來"片斷)

但是,我還是深愛著那些作品及世界

劍的世界、六門世界、究加星團、麻煩良學園、乃至於封閉螺旋中的東京

無限的一國又一國,或是使用平面宇宙航法的星界....

 

或許,更連帶的影響 是使我想去相信這世界中存在某些遊戲性的規則

師匠也老是抱怨著,遊戲世代的青年  總有一些不合現實的,遊戲性的價值觀
(EX:重覆修正挑戰式的愛情觀、砍掉重練 的不負責心態...ETC)

但要我說的話,那也的確就是我所在的時代的價值


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