主角是個為了保護妹妹而旅行的魔銃士傑森(Jason-治癒傷口的人)
他的妹妹.是小時家裡收養的父親朋友的女兒
父母雙亡後
照顧妹妹就是這位好哥哥的工作
時值法聯戰爭初期(某國王剛被劍皇KO)
北盟一片戰前景像
有天突然有個反亂軍首領般的女人找上門
原來妹妹身上流著古代天導八王家的血統
是北方反亂軍想拿來號召前朝舊臣的好工具
想當然咱的主角當然不會放手
就在此時.反亂軍的對手-隸屬國家的[盟安機關-血風](北盟內亂處理機構.直屬於北盟盟主的組織)的特工們出現
在這場三方混戰中
妹妹穆麗兒Muriel 傷了右腳
反亂軍首領姬瑪Gemma 傷了右手
而敵方幹部潘蜜拉Pamela 傷了一眼
反亂軍將Gemma這女子是該國先王私生女的消息放出
但事實上-這女子並沒有這個血統..
簡單說就是國王以為是私生女.但其實是另一個人的種
另一方面 為了維護正當性 反亂軍也私下尋找真正的公主-Muriel
原來Muriel的母親將孩子托與Jason之父後便死去 Jason之父為了保護這先王之血 做了很多的安排 並也將Jason培訓成有能力保護Muriel的銃士
整個構想的起點是--我能不能做出"後宮"設定?
依照許久以前與友人們討論的結果--我將後宮定位成--主角佔有該作品"主要登場角色中"相對多數的好感 甚至關係
不是單純人多,而是在"質"上面佔有最高優勢
這想法一方面也是為了平衡至今設計的角色中男女比例極不均衡的狀況
於是開始設想一男對三女的最基本配置
主角何理由受歡迎? 要描寫萬人迷似乎頗難 但若是有治癒感的"好男人" 似乎就比較好發揮
有了治癒,就該要有被治癒的部分--近年作品多是描寫精神上需被治癒的缺陷角色
一方面,那時期也聽聞某些作品有 "女主角不是處女"之爭論
著眼點下在"無暇疵"的反向,便是出現了三位女主角都帶有不可治癒的嚴重外傷(暇疵) 這種有點獵奇的設定
然後,再延伸至--將傷處化為強處--三人的殘缺 都成為使用新力量甚至必殺的契機--可能受到火鳳繚原 的殘兵影響
到後來,反而重心不小心偏了--開始不斷的在三人的"改造點"上做出強化 變成戰鬥為主的設計了....
最初為應該要與"屍偶狂言錄"成對的附屬於主線故事
原本應該是兩個主線-[無限旅人]與[萬象初心]成對
無限旅人再衍生晶銃赤風錄
萬象初心再衍生屍偶狂言錄
然而在主線遲遲無法搞定些問題的狀況下,反而是結構較短而完整 或是單元劇式的兩個副篇都先設計完成....
篇名原則相同,屍 跟 偶 是象徵劇中兩位主角 狂言 是他倆平常幹的事
而本篇的 晶 銃 赤 風 四字則代表四個主要角色→排序上也剛好是預定的重要性排列
角色命名向來是我的弱處,於是這次剛好試用從朋友那得到的一些 外國名字含意對找表中 去選可對應的名字出來用
--人物--
(圖:FOREVER)
姬瑪(名字有寶 等含意)
第一女主角配置,身世上還沒有詳細去處理
現階段是復國(反亂)軍的 精神象徵,不是實質運作者
做為一個承擔重要角色的人物,有著相匹配的優秀實力--寶石術
參考 摩登大法師 及 FATE 等作,又不想做一樣的東西
於是變成了--將特定技術記錄於特定寶石,而能將之喚出運用者 便是寶石使--簡單說就是魔法劍士
(摩登大法師像是用寶石開招喚術,FATE則是將魔力及魔術存進寶石中累績 再一口氣放出,取兩者概念綜合,便成為將技/術/武具 記錄於寶石 再將之完整再現 的技術)
性格上偏外剛內柔,有復國公主的堅強宿命氣息,言談中有著禁慾 大局為重 的超齡味--是滿乏味的角色
但與之相對的是在之後過程中 對主人公卸下心防,真正展現自我的反差
是希望能成為聖女型的角色
穆麗兒 (名字有 悲痛、苦味;光明 等含意)
第二女主角,沒有血緣關係的妹(爆)
做為妹妹、該被保護的對象、內咎的對象(沒有保護好導致受傷)、青梅竹馬..等 對主人公來說 是旅行的理由也許生活的重心
但確也因此不太會成為戀愛對象(?)
相對於此 妹妹倒是顯得積極--尤其是在排除競爭者方面
被賦予最大惡趣味設定的角色,意外頗受友人好評
莫名其妙得到的異肢,使其擁有不遜於敵人及保護者的優秀實戰力
理應被保護的對象,卻在看不到的地方比主人公還活躍的退敵
使用的義肢,是可以貫通生命能量(氣/查克拉)且發動強大機動力與破壞力的特製品
也是本作中擁有最多謎團的物品之一,職種定位是體術使(行使查克拉 並以身體為主要做用範圍之術者)
在哥哥面前,及外敵(包括其他兩位女主角)面強 展現的個性落差 是趣味所在
有著"公主"的另一種表現--傲氣
但同時也是哥哥的開心果 溫柔懂事 有時會惡作據的小妹
潘蜜拉(名字有 令人心疼,又喜惡作劇的小孩 等含意)
第三女主角,非正規路線的存在(?)
做為前期代表性的主敵,後半段因緣際會成為同路人
夾在兩位敵對立場女性中間,一方面又有造成傷害的事實,但又難掩對主人公好感 成為充滿矛盾的角色
初期設定 算是不會想太多的直腸子 激烈情緒的性格
相較於另兩位明顯不是氣質角色,所以可能擔任殺必死要員--有著最火辣的身材與造型
出身不良,鍛鍊實力成為特務組織的一員,經常出入最前線 是個配得上 妖女 魔女 的直接戰鬥型角色
這種角色向來魅力不足,是配角中的配角---是以為了讓她有與另兩位有可一較高下之地 還得多做安排
能力目前暫定是 使用自由變化型態之金屬的 秘銀術 (參考於聖石小子中的銀術 與鋼之練金術師 練金術)
某種特別型狀記憶合金,介由溫度的控制來變化,學會自由控制掌中指間那溫度操作術法,而得以使用這種金屬者 便是秘銀術使
在進階設定中,有黃金/白銀/赤銅 三種位階的秘銀 潘蜜拉目前算是中階的白銀級
傑森
設定完後存在感意外薄弱的男主角,在友人中已被視為眼部會陰影化處理的H-GAME男主角典型(讓玩家方便代入自己)
原為繼承父業,行使工業用魔槍,來協助礦產開採/狩獵/農地開拓
的地方萬能雜工,行使的魔彈是概念近似寶石術-將魔力封進赤砂彈頭 之魔力子彈
各種屬性/功能/範圍/效率 的魔彈 是其主力武器
在北國嚴酷的自然中 也接受父親的訓練--為了有一天要保護重要的人,須有相對的力量
被視為治癒主人公 必然是有好人氣質--外掛一點不解風情
透明的部分,就當做讓人想像或代入自己的部分---反正是有足以戰鬥的實力,及常識人都該有的正義感及熱血,也必然有某些程度的智能---另外好歹被設計成後宮---依照選擇的可能 發生H場景也不是不行 所以也必然有正常人(?)的性趣
[盟安機關-血風]
這組織的前身.就是七英雄戰爭時代.瘋狂宰相為了蒐捕命運之子而成立的
而後來.這組織成為北盟盟主直屬隊伍(但是前代領導人-血風大佐退團.由繼承血風之名的2代擔任)
使用一種鎚.鐮 並用的戰法
設定為本作的反派勢力,成員也多是狂氣的怪人
消滅反亂軍,搜捕可能會成為反亂號召的人物( 姬瑪/穆麗兒)
潘蜜拉所隸屬的超常集團,在整個設計中其實比本篇還早前就在構思,充滿不合理的惡趣
此作被放在廢案中的廢案部分,設計出人物跟大綱後就自覺功德圓滿 完全不會想去真的想出來的東西(也找不到適合寫或畫的人)
於是完成後被封印近三年,前陣子跟人聊起才又挖出來回顧一下
判定為稍有樂趣,沒什麼內容可言的純粹故事
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