近年看的及被推薦的作品
約略的共通點是--宅中有腐,腐中帶宅
宅與腐,原本應該如對極的屬性 最近越來越容易出現在同一作中成為反差與刺激的要素
原本應該是男性向市場的特攝、熱血蘿蔔、少年武打漫畫..甚至於青春運動作品
在似乎是某幾作品開出了意外新世界(市場)後食髓知味,全都開始有意無的的引進了微腐的僑段
另一方面,在少女/淑女漫畫的領域以及腐向創作中,由於原本創作題材的設限就相對不大(什麼鬼東西都可以玩)
然後,再加上越來越多宅向的消費(消遣) 也成為可以吸引人的點,於是乎 像花漾人生之類玩弄宅點的東西也越來越多了
相對於作品與市場
消費者--閱讀者本身又是如何呢??
我所認識的幾位玩家中 ---尤其在女性,就是出了幾位宅腐兼備的進化型強者----無論是多多、紫曜日
這些人可以完全無視作品先天的限制---硬是在各種領域中都能找到自己的樂趣
彷彿將腐與宅原本的特性 都完全發動了!!
無論是萬物可腐的感染力
或是以宅貫之的專注性
對於男性作品可以全方位的腐起來
對於女性向作品可以無視性別的宅起來
就如同同時修得波動皇拳與昇龍霸拳---皇與霸 兩股背道而馳的力量
再這些人身上 出現了!!
而究其最終的關鍵
將兩者合而為一的"意"
是萌(作品) 是愛(人)啊!!!
壞掉了 壞很久了 不用吐嘈了...
說歸說,其實宅點在腐作中 大概只是像加入一種屬性笑點般的裝飾---就好像 在冰淇淋上灑香菜一樣
而宅作中的腐,也只是像把牛身上的斑點換成紫色一樣,吸引人注意 但不改變牛奶的口味
不過是裝飾
不過是被當成商品
樂趣被包裝了
如此而已
嘛~~反正我看得滿愉快的
約略的共通點是--宅中有腐,腐中帶宅
宅與腐,原本應該如對極的屬性 最近越來越容易出現在同一作中成為反差與刺激的要素
原本應該是男性向市場的特攝、熱血蘿蔔、少年武打漫畫..甚至於青春運動作品
在似乎是某幾作品開出了意外新世界(市場)後食髓知味,全都開始有意無的的引進了微腐的僑段
另一方面,在少女/淑女漫畫的領域以及腐向創作中,由於原本創作題材的設限就相對不大(什麼鬼東西都可以玩)
然後,再加上越來越多宅向的消費(消遣) 也成為可以吸引人的點,於是乎 像花漾人生之類玩弄宅點的東西也越來越多了
相對於作品與市場
消費者--閱讀者本身又是如何呢??
我所認識的幾位玩家中 ---尤其在女性,就是出了幾位宅腐兼備的進化型強者----無論是多多、紫曜日
這些人可以完全無視作品先天的限制---硬是在各種領域中都能找到自己的樂趣
彷彿將腐與宅原本的特性 都完全發動了!!
無論是萬物可腐的感染力
或是以宅貫之的專注性
對於男性作品可以全方位的腐起來
對於女性向作品可以無視性別的宅起來
就如同同時修得波動皇拳與昇龍霸拳---皇與霸 兩股背道而馳的力量
再這些人身上 出現了!!
而究其最終的關鍵
將兩者合而為一的"意"
是萌(作品) 是愛(人)啊!!!
壞掉了 壞很久了 不用吐嘈了...
說歸說,其實宅點在腐作中 大概只是像加入一種屬性笑點般的裝飾---就好像 在冰淇淋上灑香菜一樣
而宅作中的腐,也只是像把牛身上的斑點換成紫色一樣,吸引人注意 但不改變牛奶的口味
不過是裝飾
不過是被當成商品
樂趣被包裝了
如此而已
嘛~~反正我看得滿愉快的
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