雖然說像MUGEN或格鬥遊戲工具箱(及網路上一堆自製工具引擎)已經把很多不可能遊戲化的東西都于以實現。
但要完成一款遊戲的耗時耗功不容小瞰,而且受限於遊戲的表現也很多,做出來也不見得真的好玩。
這時,只是純粹的以格鬥遊戲風格的選單跟對戰圖,來進行假想式格鬥的趣味創作就興起了。
像這邊這款由手塚筆下角色進行的大亂鬥 SYMPHONY OF THE BLOOD
只單看這樣還真的覺得有出遊戲哩!
戰鬥畫面
選單
人物介紹與操作指令
與實際作出遊戲不同,畫技表現的格鬥創作
講究的是畫面更精美細膩
及更莫名其妙的招數表。(你聽名字會覺很帥但絕對想像不出要怎麼表現的超必殺)
另外就是通常會有更多妄想爆發般的設定(就是擺明真的做遊戲一定弄不出來的腦補)
再來是補充類似概的東西
懷舊品
灼眼的夏娜大戰
種D真人快打
吉卜力大亂鬥
最下面那排戰鬥力有問題啊!!
一張圖就可讓人腦補到死哩
話說高中時原本想在畢業紀念冊上玩這招
但此案被駁回了...
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